# デッドキャットファクトリー (Dead Cat Factory) ゲーム仕様書

## 1. プロジェクト概要・コンセプト
プレイヤーは「猫しか働いていない工場」の工場長となります。
利益を上げるために生産ラインを構築し、工場を拡張していくのが目的ですが、従業員である猫たちは極めて「猫らしく、気まぐれ」です。
マニュアルを無視する、機械で爪を研ぐ、機嫌が悪くなると同僚を引っ掻くといったトラブルが日常茶飯事。プレイヤーは現場で発生する「ヒヤリハット事案」や「事故」を収集・分析し、**PDCAサイクル**を回してカオスな工場を統制し、利益を追求していきます。

**【ターゲットエンジン想定】**
Unity または Godot (2Dクォータービューまたはローポリ3Dを想定)

**【プラットフォーム】**
PC (Steam) / Nintendo Switch

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## 2. コア・ゲームプレイループ (PDCAシステム)
ゲームの進行は、実際の現場管理でおなじみの「PDCAサイクル」をベースに進行します。

*   **Plan（計画）**: 生産目標の設定、ラインのレイアウト構築、各配置への猫の割り当てを行います。
*   **Do（実行）**: 工場を稼働させます。プレイヤーは直接介入できず、猫たちの働きぶり（および引き起こされるパニック）を監視カメラ視点で観察します。
*   **Check（評価）**: 稼働終了後、「業務日報」および「ヒヤリハット・事故報告書」を確認し、ライン停止や製品不良の原因を分析します。
*   **Action（改善）**: 資金を消費して対策を打ちます。（例：爪とぎタワーの設置、高級猫おやつの配給など）

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## 3. 従業員（猫）システムと健康経営
従業員である猫には、それぞれ固有のステータスと「猫らしい」AIが設定されており、工場における**健康経営**（モチベーションと安全の維持）が攻略の大きな鍵となります。

*   **基本ステータス**: 体力（低下すると居眠り）、機嫌（作業環境や空腹で変動）、集中力・記憶力（作業手順の遵守率）。
*   **気まぐれ・八つ当たりシステム**: 機嫌が悪化すると、近くにいる猫に「ネコパンチ」をして喧嘩に発展しラインが停止したり、高価な工作機械で爪を研いだり、積んである資材を意図的に押し落として破壊したりします。
*   **コンプライアンス違反**: 決められた安全手順を忘れるだけでなく、気まぐれに無視します。（例：ヘルメットを脱ぎ捨てる、立ち入り禁止の暖かいボイラー室に侵入して寝る、流れてくる製品を前足で弾くなど）

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## 4. 自由なライン設計システム（サンドボックス要素）
プレイヤーは「最も効率の良い生産ライン」と「最も猫がストレスを感じない空間」という、相反する課題を解決するライン設計が求められます。

*   **グリッド＆ノードベースの自在な敷設**:
    資材の搬入口から出荷口まで、コンベア、分岐機（スプリッター）、合流機（マージャー）、加工モジュールをマウスドラッグで自由に配置し、複雑なロジスティクスを構築します。
*   **猫の経路探索（NavMesh）とのジレンマ**:
    *   **経路の分断**: 効率を求めてコンベアを隙間なく敷き詰める（スパゲッティ・ライン）と、休憩所やトイレへの動線が絶たれ、猫の機嫌が急激に悪化します。
    *   **ラインへの無断侵入**: 正規ルートが無い場合、猫はショートカットとして稼働中のコンベアを歩き、「製品への抜け毛混入」などを引き起こします。
    *   **キャットウォーク（空中通路）**: モノの動線と猫の動線を分離する三次元的な設計が必要です。
*   **スループットと猫のステート管理**:
    *   **オーバーフロー（パニック）**: 1つの作業台に大量の部品が殺到すると、担当の猫はパニックになり、威嚇して作業を完全に放棄します。
    *   **ボトルネック（破壊衝動）**: 部品がなかなか届かないと、手持ち無沙汰になった猫は退屈しのぎに機械のケーブルを噛みちぎるなどの破壊行動に走ります。
    *   **バッファ（遊び）**: 猫の気まぐれな作業ペースのムラを吸収するため、一時保管ストッカーなどの「遊び」を設けるレイアウト設計が重要です。

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## 5. ヒヤリハット・事故システム
工場内では、猫たちの行動に起因する様々なインシデントが発生します。

*   **ヒヤリハット事案 (Near-miss)**:
    実害はギリギリ出なかったが、放置すれば大事故につながる事案。（例：「フォークリフトの進路上で寝転がっていた」など）
*   **事故 (Accidents)**:
    ヒヤリハットを放置、または運悪く発生してしまう被害。
    *   **軽傷・小規模事故**: 尻尾がコンベアに挟まる、製品の破損、機械の小故障。
    *   **重大事故 (Dead Cat 事案)**: 爆発事故や大規模なライン崩壊。従業員は「9つの命（残機）」を消費し休職。工場の信頼度と資金が大幅に減少します。

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## 6. 施設と改善アイテム（Action要素）
*   **生産設備**: コンベア、プレス機、アームロボット、梱包機など。
*   **安全・改善設備 (猫用)**:
    *   **段ボール箱**: 暴走した猫を一時的に隔離・鎮静化させる最強のトラップ。
    *   **自動給餌器**: 休憩所への動線に配置し、機嫌を回復させる。
    *   **キャットタワー・爪とぎ**: ヘイト（八つ当たり）を機械から逸らすデコイ設備。
    *   **お掃除ロボット**: 抜け毛を回収するが、猫が乗って遊んでしまうリスクあり。

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## 7. ゲームの目的とクリア条件
*   **マイルストーン**: 小さな町工場（おやつ代を稼ぐレベル）から始まり、最終的には巨大な自動化工場（宇宙船の部品を作るレベル）への成長を目指します。
*   **ゲームオーバー条件**: 事故の多発による資金のショート、または「9つの命」を使い切った猫が続出し、労働力が確保できなくなった場合。

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## 8. アートスタイルとサウンド
*   **グラフィック**: クォータービューの2Dドット絵、またはローポリ3D。無機質でインダストリアルな工場と、そこで動く柔らかくコミカルな猫たちのアニメーションのギャップを狙います。
*   **サウンド**: 工場の機械音と、猫の鳴き声（ニャー、シャーッ！、ゴロゴロ音）、気の抜けたボサノバ調のBGMが混ざり合うシュールな音響空間。事故発生時はサイレンと共にパニックボイスが響きます。
